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# Posté le mercredi 30 janvier 2008 13:59

Modifié le mercredi 30 janvier 2008 14:40

ICI POSE T'ES QUESTION !!

ICI POSE T'ES QUESTION & DEMANDE A PASSER LE JEUX DE TON CHOIX SUR UN NOUVELLE ARTICLE
N'ESITE PAS A NOUS FAIRE PAR DE T'ES DEMANDE IL SERONT MISE EN LIGNE LE PLUS TÔT POSSIBLE DANS UN DELAI DE 24H

# Posté le mercredi 30 janvier 2008 14:04

GUITAR HERO III Legend of rock Xbox 360

GUITAR HERO III Legend of rock  Xbox 360
GUITAR HERO III Legend of rock



L'inquiétude était grande à l'idée qu'Harmonix ne soit plus derrière Guitar Hero, remplacé par Neversoft, plus connu pour son travail sur Tony Hawk que pour son apport au monde de la musique. Hourra mes frères, puisque tout ce mauvais sang n'avait finalement pas lieu d'être.

Guitar Hero III : Legends Of RockFinalement, le meilleur volet de Guitar Hero n'aura pas été développé par Harmonix. Car, mettons fin au suspense, Guitar Hero 3 supplante ses aînés, de peu certes, mais tout de même. Il faut dire que la formule n'a guère évolué, pour ne pas dire qu'elle reste inchangée à l'exception de quelques améliorations discrètes et ajouts pas nécessairement indispensables. Le premier changement de taille apporté par cette troisième édition est évidemment l'abandon partiels des reprises parfois pataudes des volets précédents. Activision met la main au portefeuille sans oublier de rappeler à quel point la popularité de Guitar Hero en fait un support publicitaire incontournable et du coup, on se retrouve avec près de la moitié de la tracklist composée de morceaux originaux, sans chanteur risquant une périlleuse imitation de l'interprète original et sans solo déviant un peu trop de nos souvenirs. L'inconvénient, c'est que par contraste, les reprises toujours présentes n'en paraissent que plus regrettables, inévitablement. Composée, donc, de titres dont l'intégrité n'a que peu souffert, la nouvelle playlist du jeu est une pure merveille, parfaitement équilibrée entre les styles musicaux et les approches techniques. Rock, Alternatif, Metal, Blues-Rock, l'amateur de sonorités électriques est gâté non seulement par la variété de styles mais aussi par les dignes représentants retenus par Neversoft et payés par Activision.


Je vous renvoie évidemment à la liste complète citée dans les news mais comment ne pas évoquer quelques noms au hasard lorsqu'on voit le classic rock des années 60/70 représenté par Cream et son incontournable Sunshine Of Your Love, le Seeker des Who ou le cultissime Paint It Black des Stones ? Le tout secondé par Santana (Black Magix Woman), Aerosmith (Same Old Song And Dance) ou Alice Cooper (School's Out). Autre période phare, celle du rock alternatif des années 90 où s'illustrent les Smashing « tout à fond » Pumpkins avec Cherub Rock, Pearl Jam (Even Flow), Sonic Youth (Kool Thing) ou encore la richissime fusion de Rage Against The Machine (Bulls On Parade). Plus près de nous, on comptera sur les excellents Queens Of The Stone Age qui cèdent leur récent 3's & 7's ou Living Colour avec Cult Of Personality. Et bien sûr, les métalleux ne sont pas oubliés et auront tout le loisir de poser leurs shreds sur le manche. On ne prendra pas de risque en avançant que la BO de ce troisième volet de Guitar Hero est une réussite totale.
Test Guitar Hero III : Legends Of Rock Xbox 360 - Screenshot 11Ce clone du grand Jimi se nomme... Xavier. Ah ouais, ça claque moins quand même.

Reste à voir les détails techniques. En matière de gameplay, les apports ne sautent pas aux yeux mais sont bien présents. Subtilement, on perçoit une meilleure approche rythmique sur de nombreux morceaux pour un jeu qui se montre de plus en plus fidèle aux sensations d'un vraie guitare, surtout du côté de la main droite. Dans ce même esprit, les hammer on et pull off voient leur usage encore assoupli et deviennent bien plus naturels et simples à effectuer, de nombreux titres comportent d'ailleurs de gros enchaînements de ces notes que l'on ne joue que d'une mimine. Ce qui n'est pas un mal puisque l'intensité des titres atteint souvent des sommets, le niveau de difficulté du jeu ayant encore pris de la hauteur.
Test Guitar Hero III : Legends Of Rock Xbox 360 - Screenshot 12Les décors ont pris un petit grain de folie.

Voilà pour le côté subtil, reste à se pencher sur les ajouts plus voyants, à commencer par le moins intéressant, pour ne pas dire de trop : les boss. Au nombre de trois, dont Tom Morello, le prodige expérimental de RATM et Slash, monsieur Gun's Roses, ces boss interviennent dans une phase de jeu particulière qui pourra par ailleurs se pratiquer en mode Versus. Le duel de guitares consiste en un affrontement sur un titre inédit au cours duquel le Star Power se voit remplacé par des bonus d'attaque. Cordes qui cassent, ampli qui crame, vibrato en vadrouille sont les saletés que l'on pourra s'envoyer à la tronche de façon à déconcentrer l'adversaire. Tout juste amusant à deux joueurs, ce mode apparaît complètement déplacé au milieu d'un mode carrière, d'autant qu'il ne consiste qu'à envoyer un malus au moment précis où l'adversaire, bien plus fort que nous, s'apprête à collecter un bonus. Rien de très passionnant donc.

On n'en dira pas autant du mode coop qui se transforme en mode Carrière Coop des plus sympathiques. Seul hic, cet ajout ne s'accompagne pas d'un mode Coop simple et pour jouer un titre à deux, il faudra donc d'abord l'avoir débloqué en Carrière à quatre mains. Un détail qui pourrait être corrigé via un patch si votre console est connectée en ligne. Ce qui ne serait pas un mal puisque le mode multijoueur est désormais jouable online, en coop ou dans l'un des modes duels classique ou Battle (inspiré des boss).
Test Guitar Hero III : Legends Of Rock Xbox 360 - Screenshot 13Les notes jouables en hammer ou en pull off sont plus nombreuses et signalées à l'écran.

Outre ces modifications ou ajouts de gameplay, Neversoft s'est également attelé à améliorer la présentation du jeu. Sur scène, cela donne un ajout conséquent d'effets ou d'accoutrements déjantés venant souligner l'attitude toujours aussi foldingue des gratteux en plein délire. On remarque surtout l'intégration de petites cut-scenes entre les différents niveaux du mode Carrière. Dans un style graphique qui ne manquera pas de rappeler celui de Gorillaz, ces saynètes illustreront votre progression dans le monde impitoyable de la musique, du garage à la signature chez une major. Une progression marquée par l'arrivée de nombreux sponsors, autant de publicités in-game pour quelques grandes marques de l'industrie musicale. Une présence à la limite de l'invasif parfois, soit-dit en passant. Voir les noms de grandes marques d'amplis ou de pédales d'effets, ça passe, mais on se serait volontiers passé des pubs pour du déodorant. Enfin, puisque nous en sommes à pointer les détails qui fâchent, Guitar Hero fait également sa première expérience de la baisse de framerate. Des ralentissements discrets mais aussi regrettable que dommageables pour le joueur qui peut alors avoir bien du mal à garder le rythme. Avouez que c'est fâcheux dans un jeu... De rythme.

Un mot, pour conclure, au sujet de la nouvelle guitare qui épouse cette fois les formes de la Les Paul. Bien plus confortable de par sa forme, elle est également un poil plus lourde (un hommage à son imposant modèle qui a démonté plus d'une épaule ?). Ses touches donnent également un sentiment de résistance accrue, de même que son vibrato, qui tient bien mieux en place. Notez enfin que sur Xbox 360 la gratte de Guitar Hero 2 fonctionne tout aussi bien.


Graphismes 15/20

Quelques petits changements dans l'approche esthétique auxquels on s'habitue bien vite. On gagne en détails sur la scène avec des personnages, y compris secondaires, mieux animés et plus soignés. L'ajout des petites cut-scenes est assez sympa.
Jouabilité 18/20

Le coeur du jeu reste inchangé mais gagne encore en naturel dans son approche rythmique ou dans sa façon de gérer les techniques de hammer on et pull off. La tracklist étant une petite merveille très diversifiée, on ne voit pas de quoi on pourrait se plaindre.
Durée de vie 17/20

Ceux qui souhaitent atteindre les sommets auront de quoi faire en mode Extreme qui devient de plus en plus diabolique, les joueurs moins compétitifs auront également de quoi s'occuper vu la qualité de la tracklist. Et au final, tout le monde se retrouvera sur le multijoueur, offline ou online.
Bande son 18/20

Non seulement la sélection de morceaux est une réussite totale, mais le jeu a le bon goût de contenir une bonne part de titre originaux. Du coup, on ne déplore que quelques reprises d'un niveau assez médiocre (Pat Benatar ou les Dead Kennedys par exemple).
Scénario -/20

---------
Note Générale 18/20

Après la déception du spin-off spécial années 80, ce Guitar Hero 3 rassure sur l'avenir de la série malgré le départ de son créateur. Clairement le meilleur volet à tous points de vue, il ne reste plus qu'une chose à savoir : quid de la confrontation avec Rock Band ?

Note des lecteurs : 17/20
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# Posté le mercredi 30 janvier 2008 14:18

Modifié le lundi 11 février 2008 08:13

GRAND THEFT AUTO IV

GRAND THEFT AUTO IV
Parlons un peut de GRAND THEFT AUTO VI le jeux le plus atendu des fans de la serie GTA
De nombreux bug on été corriger de nouvelle cinematique ré organiser de nouveau mode , c'est donc pour sa que sa sorti en france a été remi a octobre 2008 alors qu'il été prevu pour fin septembre 2007

Contre toute attente, Rockstar s'est décidé à annoncer la date de sortie de l'un des titres les plus attendus de l'année : Grand Theft Auto IV. Le jeu d'action sortira partout dans le monde le 29 avril prochain sur Xbox 360 et PS3. L'annonce ne précise pas si les éditions collector seront disponibles le même jour mais nul doute que ce devrait être le cas. Voilà une nouvelle qui devrait réjouir les fidèles de la série, déçus par les précédents reports du titre pour fignoler le développement. Pour rappel, nous avons pu voir tourner le jeu très récemment. Nos impressions se lisent Ici >>

A côté des nouvelles versions de Bully, c'est essentiellement pour voir GTA IV que nous nous étions rendus dans les locaux londoniens de Rockstar. Une nouvelle prise de contact avec l'un des titres incontestablement les plus attendus de l'année, une nouvelle session sous haute surveillance. Mais, au chapitre des bonnes nouvelles, les nouveautés et les améliorations sont là.

Grand Theft Auto IVQuestion ambiance et déroulement de cette nouvelle présentation, reportez-vous à cet article en date du 26 juillet 2007 car c'est dans des conditions très similaires au niveau du déroulement et des personnes en présence que nous avons à nouveau vu GTA IV. Lors de cette précédente vision du titre, nous avions mis en avant des défauts de rendu vraiment rédhibitoires et de toutes façons complètement contraires à l'idée qu'on se fait d'un jeu de nouvelle génération, donc conçu pour des consoles aussi puissantes que la PlayStation 3 ou la Xbox 360. Néanmoins, nous minorions notre avis par les précautions d'usage, arguant du fait que Rockstar pourrait améliorer son moteur graphique d'ici la sortie de ce futur méga-hit. Comme nous avons pu le constater lors de cette nouvelle présentation, c'est déjà le cas. S'il existe encore par endroits, le clipping n'est plus aussi présent. En fait, il faut même le chercher en sachant qu'il existait pour le trouver et constater, effectivement, que certains bâtiments semblent encore surgir du néant à des distances où on aurait déjà dû les voir depuis longtemps. En ce qui concerne le style graphique, GTA IV sera sans conteste l'occasion d'un renouveau flagrant avec des véhicules plus détaillés, plus réalistes et reconnaissables, ainsi qu'un rendu général dont les teintes à cent lieues des aplats flashy de certains opus précédents, appuient l'ambiance "film noir" revendiquée par les communicants présents pour cette démonstration.


Cette nouvelle session a débuté par une déclaration assez solennelle d'un des intervenants dépêchés par Rockstar : "GTA IV ne se définit pas en termes d'innovation mais plutôt par la maîtrise des éléments qui existent déjà.". Fallait-il comprendre que nous allions voir une simple remise à jour graphique des précédents volets ? Quand même pas, comme nous allions vite le constater. L'interaction avec l'environnement ne se résume plus à crapahuter dans la ville en tout sens, à voler des voitures ou à tirer sur tout ce qui bouge. Cela passe par l'amélioration des gestes que peut accomplir le personnage de Niko, le "héros" de ce volet. Désormais, il peut s'accroupir et se mettre à l'abri quand les balles pleuvent. Il lui est également possible d'escalader des murs un peu plus hauts que lui, ce qui ouvre l'éventail des options tactiques quand on le charge d'attaquer un point donné. Il n'est donc plus nécessaire d'entrer forcément par une porte gardée comme Fort Knox pour pénétrer quelque part. Cette relation accrue avec le décor se traduit également par des actions très réalistes comme le fait de payer au passage à un péage. Si vous tentez de forcer la barrière, la conséquence sera très logique : vous serez recherché par la police. Sur ce point, précisons que le système de recherche à étoiles, bien connu des fans de GTA, est toujours d'actualité mais que la diminution de cet indice de recherche ne passe plus par le maquillage de son véhicule ou la découverte des étoiles-bonus le faisant diminuer. Désormais, seul un facteur de visibilité entre en compte. Si vous parvenez à quitter la zone où la police vous recherche, votre indice s'effacera. En revanche, plus l'infraction commise sera importante, plus la zone sera grande.


Autre élément essentiel de l'interaction avec l'entourage : les relations sociales. En créant des liens d'amitié, on obtiendra des bonus parfois très pratiques comme l'utilisation gratuite des taxis. Pour faire monter sa cote auprès de ceux dont il a besoin, Niko pourra partager avec eux, entre autres, une partie de fléchettes ou de ballon, voire une bonne beuverie. C'est d'ailleurs ce dernier cas qui a servi d'exemple lors de la présentation. On retrouve Niko et son nouvel ami au sortir d'un bar, tous les deux ivres jusqu'à embrasser le macadam. A peine sortis d'un court coma éthylique, les deux larrons montent dans la voiture de Niko, ce dernier devant ramener son ami chez lui en un seul morceau. Vous imaginez bien que, pour illustrer l'influence de l'alcool, les réactions du véhicule sont tardives et difficilement maîtrisables ce qui rend cette simple mission de livraison d'autant plus difficile.


Une autre mission qui nous a été montrée s'est avérée plus complexe et plus fournie en nouveautés. Il s'agissait tout d'abord d'aller voler un camion de livraison rempli de drogue à un gang rival. Niko récupère sa voiture et se rend à l'endroit indiqué. Durant le trajet, nous avons pu constater que, le jeu se déroulant à l'époque actuelle, la mini-carte présente dans le coin inférieur gauche de l'image fait désormais office de GPS et que, sur les voitures haut de gamme, les indications sont également vocales. Une fois sur place, Niko sort l'artillerie pour éliminer une bonne quinzaine de gangsters pas vraiment disposés à le laisser partir avec leur schnouff. Là, nous avons pu constater à quel point le catalogue de mouvement s'est étoffé, comme nous l'indiquions plus haut. En bon petit soldat bien dirigé par quelqu'un qui connaît le jeu, Niko se sert du terrain et, protégé par les obstacles qui traînent dans la cour de l'entrepôt, défait la majorité de ses opposants en progressant vers le camion. Mais au moment de l'atteindre, l'un des ennemis en prend le volant, démarre et tente de s'enfuir. Oubliant la bataille, Niko pique un sprint pour, sous l'action de la touche A de la manette, s'accrocher in extremis au marchepied à l'arrière de la camionnette ce qui déclenche une petite séquence intermédiaire. Le personnage est traîné par le véhicule et, en tapotant la touche A, il va falloir le hisser sur ce marchepied puis lui faire gagner le toit du véhicule. La partie n'est pas gagnée pour autant puisque le conducteur se lance dans une série de virages serrés qui pourraient faire chuter Niko. Il faut donc le faire ramper vers la cabine à l'avant du véhicule tout en contrebalançant la force cinétique pour le maintenir sur le toit. Au bout de quelques instants, c'est chose faite, ce qui déclenche une nouvelle séquence scriptée où Niko élimine le chauffeur. Le camion lui appartient et il n'a plus qu'à le livrer à l'adresse qu'on lui indique.

Petit détail qui nous a beaucoup plu : une fois le camion remis à son commanditaire, qui d'ailleurs s'est dépêché de le planquer, Niko a emprunté une moto de cross pour repartir vers d'autres larcins. On a pu constater alors qu'il ne suffira plus de monter dans, ou sur un véhicule, pour partir immédiatement. En effet, le personnage a donné plusieurs coups de kick pour mettre le moteur en route. Conclusion : rien ne sera aussi facile qu'avant dans l'univers de GTA. Cela s'inscrit parfaitement dans la volonté d'un réalisme accru mise en avant par les développeurs et leurs représentants. Et justement, ces derniers nous ont promis que lors de la prochaine présentation, nous aurions le droit de mettre -enfin- la main sur le jeu. Franchement, après toutes les bonnes choses que nous avons pu constater lors de cette démonstration, c'est une excellente nouvelle et nous attendons ça avec impatience, d'autant plus que c'est certainement lors de ce prochain passage que nous pourrons voir à quoi ressemblera le multijoueur. Cela nous permettra aussi de constater dans quelle mesure toutes les bonnes intentions annoncées lors de cette présentation, sans que nous ayons pu obtenir beaucoup de détails, auront été suivies des faits. Citons par exemple l'utilisation du métro, le fait de posséder des bâtiments ou d'acheter des vêtements dans différents magasins de la ville. A suivre, donc.
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# Posté le mercredi 30 janvier 2008 14:37

Modifié le mercredi 04 juin 2008 20:59

ROCK BAND

ROCK BAND
ROCK BAND (2eme jeux le plus attendu en france)

LA PLAYLISTE DE ROCK BAND >>

1960s

* Rolling Stones "Gimme Shelter"

1970s

* Aerosmith "Train Kept a Rollin'"*
* The Who "Won't Get Fooled Again"
* Boston "Foreplay/Long Time"
* Mountain "Mississippi Queen"*
* The Police "Next to You"
* David Bowie "Suffragette City"
* Black Sabbath "Paranoid"*
* Blue Oyster Cult "Don't Fear the Reaper"
* The Ramones "Blitzkrieg Bop"
* Deep Purple "Highway Star"
* KISS "Detroit Rock City"
* Molly Hatchet "Flirtin' With Disaster"
* The Outlaws "Green Grass & High Tides"*
* Sweet "Ballroom Blitz"*

1980s

* Rush "Tom Sawyer"*
* Bon Jovi "Wanted Dead or Alive"
* The Clash "Should I Stay or Should I Go"
* Faith No More "Epic"
* Pixies "Wave of Mutilation"
* R.E.M. "Orange Crush"
* Iron Maiden "Run to the Hills"*

1990s

* Foo Fighters "Learn to Fly"
* Metallica "Enter Sandman"
* Nirvana "In Bloom"
* Stone Temple Pilots "Vasoline"
* Weezer "Say It Ain't So"
* Smashing Pumpkins "Cherub Rock"
* Radiohead "Creep"
* Beastie Boys "Sabotage"
* Hole "Celebrity Skin"
* Garbage "I Think I'm Paranoid"
* Soundgarden "Black Hole Sun"

2000s

* The Hives "Main Offender"
* Queens of the Stone Age "Go With the Flow"
* The Strokes "Reptilia"
* Jet "Are You Gonna Be My Girl"
* OK Go "Here It Goes Again"
* Nine Inch Nails "The Hand That Feeds"
* Yeah Yeah Yeahs "Maps"
* Red Hot Chili Peppers "Dani California"
* Coheed & Cambria "Welcome Home"
* Fallout Boy "Dead on Arrival"
* The Killers "When You Were Young"
* New Pornographers "Electric Version"

Unlockable Tracks

* Anarchy Club "Blood Doll"
* Bang Camaro "Pleasure (Pleasure)"
* Crooked X "Nightmare"
* Death of the Cool "Can't Let Go"
* Flyleaf "I'm So Sick"
* Freezepop "Brainpower"
* Honest Bob and the Factory-to-Dealer Incentives "I Get By"
* The Acro-Bats "Day Late, Dollar Short"
* The Konks "29 Fingers"
* The Mother Hips "Time We Had"
* Timmy and the Lords of the Underworld "Timmy and the Lords of the Underworld"
* Tribe "Outside"
* Vagiant "Seven"

Downloadable Tracks (in order of release)

* Metallica "Ride the Lightning"
* Metallica "Blackened"
* Metallica "And Justice for All"
* Police "Can't Stand Losing You"
* Police "Synchronicity II"
* Police "Roxanne"
* Queens of the Stone Age "3's and 7's"
* Queens of the Stone Age "Little Sister"
* Queens of the Stone Age "Sick Sick Sick"
* Creedence Clearwater "Fortunate Son"*
* Foreigner "Juke Box Hero"*
* T-Rex "Bang a Gong (Get It On)"*
* The Knack "My Sharona"*
* The Runaways "Cherry Bomb"*
* Wolfmother "Joker & The Thief"
* David Bowie "Moonage Daydream"
* David Bowie "Heroes"*
* David Bowie "Queen Bitch"*
* Black Sabbath "N.I.B."*
* Black Sabbath "Sweet Leaf"*
* Black Sabbath "War Pigs"*
* Ramones "Rockaway Beach"
* The Clash "I Fought the Law"
* Buzzcocks "Ever Fallen in Love"*
* Radiohead "My Iron Lung"
* Weezer "Buddy Holly"
* The Pretenders "Brass in Pocket"*
* 30 Seconds to Mars "Attack"
* 30 Seconds to Mars "The Kill"
* All-American Rejects "Dirty Little Secret"
* All-American Rejects "Move Along"
* The Sounds "Song with a Mission"
* Lynyrd Skynyrd "Gimme Three Steps"
* Black Crowes "Hard to Handle"*
* Rush "Limelight"*
* The Hives "Die All Right"
* Iron Maiden "Number of the Beast"*
* Stone Temple Pilots "Interstate Love Song"
* Sweet "Action"*
* The Monkees "Last Train to Clarksville"*
* Blink 182 "All the Small Things"
* Oasis "Don't Look Back in Anger"
* Oasis "Live Forever"
* Oasis "Wonderwall"
* Smashing Pumpkins "Siva"
* Rush "Working Man"*
* Coheed and Cambria "Ten Speed (Of God's Blood and Burial)"
* B-52's "Roam"
* Faith No More "We Care a Lot"
* Kiss "Calling Dr. Love"

This Week's Additions

* The Clash "Complete Control"
* The Police "Truth Hits Everybody"
* The Ramones "Teenage Lobotomy''


[ A noter rumeur qui circule sur le net " il y aurait inclus aussi du TOKIO HOTEL du KYO du SUPERBUS. ET OUI ... IL ONT AUSSE JE SUIS COMME VOUS , CHOKER DECU ]



Sortie France : 2ème trimestre 2008
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# Posté le lundi 11 février 2008 08:22

Modifié le jeudi 21 février 2008 19:12